Napodiv nikde zatím nemáme k dispozici vlastní popis spotřebního materiálu v češtině. Tak jsem se takříkajíc do roka a do dne od ostrého startu hry rozhodl zastoupit Wargaming a udělat to sám. Hlavní rozdíl proti pécéčkovým verzím tohoto seznamu je, že položky se jmenují tak, jak je vidíme ve hře – tedy anglicky. Přidal jsem pár speciálních xboxových drobností ohledně nakupování a používání ve hře. A nakonec i několik poznámek k tomu, jak je to některými druhy materiálu ve světě skutečných tanků.
Xboxový tankista
23. 2. 2015
14. 2. 2015
Jak vypadají opravdové zásahy tanku
4. 2. 2015
Přídavné pancéřování – fungování v reálu a ve hře
Varuji vás, tohle je dlouhé. Začalo to nevinným dotazem na Spall Liners v naší komunitě. Když jsem pak hledal detailní informace o tomto příslušenství, našel jsem ve všech jazycích tolik plácavých a bláznivých teorií lidí kolem WoT o protistřepinových vložkách a představném pancéřování, že se vůbec nedivím, že ve hře obojí někdy funguje podivně. Kdo by to také mohl kritizovat, že? Tak jsem se rozhodl tohle téma nějak zásadně uzemnit: co by tahle výbava měla nebo neměla ve hře dělat? Co z toho dělá už teď?
25. 11. 2014
Jak dostat zpátky prémiový tank, který jste prodali?
18. 11. 2014
Vysílačky, žárovky a jiné radosti
Kdyby byla hra World of Tanks o soubojích jeden na jednoho, vystačili bychom si i s minulými moudry o pozorování a maskování. Jenomže ono je to souboj týmů. Takže když vás uvidí jeden, často do vás začne střílet rovnou smečka ruďochů. Ale jako na potvoru, když vy se rozhodnete ukázat týmu nějakého zašitého sviňáka – najednou nic. Nikdo ani ťuk! Anebo na někoho namíříte - a on hned zaleze, i když tam dosud čučel a ani se nehnul. Anebo i když se schováte, ještě „půlhodinu“ na vás vidí dělostřelec. Proč se nám dějí takovéto věci? O tom je tato část našeho rychlokurzu geniality WoT na Xboxu.
27. 10. 2014
Jak na to, aby tanky jely na konzoli co nejlépe
3. 10. 2014
Pozorování, maskování a zásahy „odnikud“
Nejdříve děti a pak i mne zpočátku ve World of Tanks na Xboxu sejřilo, když do mě začaly najednou létat střely „odnikud“. A přitom široko-daleko nebyl nikdo v dohledu. Vývojáři si přeci dali docela dost práce s fyzikálním modelem, pancéřováním, výkonem zbraní… Tak proč by zrovna tohle měli nějak fatálně odfláknout? No, neodflákli to.